¿Cuántos jugadores aguanta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti comprender
Si alguna vez has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo es que Warzone consigue meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, indudablemente te hiciste el interrogante: ¿Cuántos jugadores soporta realmente un servidor de juegos?
La respuesta corta es: Es dependiente. La respuesta extendida involucra una mezcla de hardware, optimización de código y el género de juego que estemos tratando. En el artículo, desglosamos los factores que determinan ese "número mágico".
1. El Hardware: Los pulmones del servidor
Al igual que tu PC de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La aptitud de aceptar players es dependiente directamente de estos tres pilares:
- Procesador (únidad central de procesamiento): Es el factor más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los contrincantes. Varios juegos antiguos utilizan un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es mejor que uno con varios núcleos pero pausados.
- Memoria RAM: Se hace cargo de almacenar los datos del mapa y la información inmediata de los jugadores. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
- Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe paquetes de datos constantemente. Si la conexión no posee bastante subida, aparecerá el temido lag.
2. El "Tick Rate": La velocidad de la verdad
El Tick Rate (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que sucede en el juego.
- Un servidor de CS:GO o Valorant suele marchar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 veces por segundo. Esto necesita mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (normalmente diez a 20).
- Un MMORPG puede marchar a una frecuencia mucho menor, admitiendo que cientos y cientos de jugadores coincidan en una capital, en tanto que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.
3. El género del juego y la complejidad
No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez online que una guerra masiva en Battlefield.
- Battle Royales (cien-150 jugadores): Usan trucos de ingeniería, como achicar la frecuencia de actualización de los jugadores que están lejísimos de ti para ahorrar elementos.
- Minecraft: Aquí el límite no suele ser la proporción de personas, sino más bien lo que esas personas hacen. diez jugadores dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 jugadores caminando por el bosque.
- MMORPG (Cientos de players): Utilizan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor físico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles para que el hardware logre gestionarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien mejorado puede soportar el doble read more de players en exactamente el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el conjunto de reglas que decide qué información es esencial enviar y cuál no. Si el juego procura enviar datos de cada brizna de hierba que se desplaza a todos los players, el servidor colapsará de forma rápida.
Entonces, ¿cuáles son las cifras recurrentes?
A fin de que te hagas una idea aproximada:
- Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 players (dependiendo del juego).
- Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 players.
- Servidores expertos de alto rendimiento: cien a 200 players por instancia.
- EVE Online: Exhibe récords mundiales con mucho más de 8,000 players en una sola guerra, aunque para lograrlo emplean una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor pueda procesar todo.
Conclusión
Si estás pensando en alquilar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.
Un servidor de 100 personas puede escucharse genial, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. Al final del día, es preferible tener a 20 players disfrutando de una experiencia dinámica que a 100 teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de jugadores que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!